IP 和头像设计(粘土态)

建模与形态特征 (Modeling & Geometry) 高度几何化: 人物面部和五官被简化为基础的几何形状(球体、圆柱体和胶囊形)。 圆润化处理 (Rounding): 几乎没有任何锐利的边缘。无论是耳朵、鼻子还是衣领,都做了大半径的倒角处理,这种“肉嘟嘟”的质感增加了角色的亲和力和视觉舒适度。 夸张的比例:

建模与形态特征 (Modeling & Geometry)
高度几何化: 人物面部和五官被简化为基础的几何形状(球体、圆柱体和胶囊形)。

圆润化处理 (Rounding): 几乎没有任何锐利的边缘。无论是耳朵、鼻子还是衣领,都做了大半径的倒角处理,这种“肉嘟嘟”的质感增加了角色的亲和力和视觉舒适度。

夸张的比例: 采用大头小身的比例,五官分布集中,属于典型的“Q版”或“二头身”比例,旨在激发受众的保护欲和喜爱感。

2. 材质与纹理 (Material & Texture)
类粘土质感 (Clay-like): 表面呈现出一种细腻的哑光(Matte)质感,像是高级树脂或干燥后的粘土。它不像塑料那样有强烈的反光,也不像皮肤那样有毛孔。

皮肤渲染: 使用了微弱的次表面散射 (Subsurface Scattering, SSS) 效果。你可以看到耳朵和脸颊边缘有种透光感,这让模型看起来像是有生命力的“软物质”,而非坚硬的石头。

3. 灯光与色彩 (Lighting & Color)
柔和的三点布光: 采用了大面积的柔光箱效果,阴影边缘非常模糊(软阴影)。这消除了侵略感,营造出一种温